今日もちょっとだけPapervision3Dを触ってみる。
http://www.kyucon.com/blog/archives/papervision_2.html
いずれはゲーム作りたいなぁ。
Flash3Dの最近のブログ記事
Papervision3Dを試してみたよ。
これが本命かな。MITライセンスなのが良い。
ASCII Scene Export(.ase)形式とCollada(.dae)形式のオブジェクトデータを読み込める。
先日のsandyのテストと同じaseを読み込んでみたのがこれ。
SVNからチェックアウトしたasファイルそのままだとimportに失敗するのは何が原因かな?
いったんFlashで開いて保存しなおさないといけなかった。
知ってる人いたら教えて欲しいです。
追記:asファイルのタイムスタンプ絡みらしいけどイマイチはっきりせず。
すごいの見つけた。エンジンはまだ未公開だけどこれからが楽しみ。
Irrlicht Engine(C++用のオープンソースエンジン)がベースとのこと。
http://www.custommedia.co.nz/lab/swfz/demo2/
http://www.custommedia.co.nz/swfz-engine/
Irrlicht Engineは、Director用Xtraにもなっていて気になる。
僕の中でFlash 3Dが盛り上がってきたのでSandyに続いてWireEngine3Dを試してみた。
Sandyよりもシンプルで扱いやすい感じかな。
OBJ形式のモデルデータを読み込めるのが良いです。
今回作ったのはこちら。
(OBJデータのパースに時間がかかるようです)
http://www.burg-halle.de/~st2520/
よく作るなぁ。
Flashで3Dなんて考えただけで萎える。
http://roxik.com/pictaps/
http://roxik.com/toy1.html
いやぁ、久しぶりに衝撃を受けました。
ほんとすごいとしか言いようがない。