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2007年05月14日

Flex 3D Demo

http://labs.getoutsmart.com/archives/2007/05/02/3d-engine-demo/
さすがにアバターはビルボードだけど、壁に2Dのコンポーネントが貼り付けられるのが良いな。

2007年03月23日

Papervision3D

今日もちょっとだけPapervision3Dを触ってみる。
http://www.kyucon.com/blog/archives/papervision_2.html
いずれはゲーム作りたいなぁ。

2007年03月18日

Papervision3D

Papervision3Dを試してみたよ。
これが本命かな。MITライセンスなのが良い。
ASCII Scene Export(.ase)形式とCollada(.dae)形式のオブジェクトデータを読み込める。
先日のsandyのテストと同じaseを読み込んでみたのがこれ

SVNからチェックアウトしたasファイルそのままだとimportに失敗するのは何が原因かな?
いったんFlashで開いて保存しなおさないといけなかった。
知ってる人いたら教えて欲しいです。
追記:asファイルのタイムスタンプ絡みらしいけどイマイチはっきりせず。

2007年03月05日

SWFZ Engine

すごいの見つけた。エンジンはまだ未公開だけどこれからが楽しみ。
Irrlicht Engine(C++用のオープンソースエンジン)がベースとのこと。
http://www.custommedia.co.nz/lab/swfz/demo2/
http://www.custommedia.co.nz/swfz-engine/

Irrlicht Engineは、Director用Xtraにもなっていて気になる。

2007年03月02日

WireEngine3D

僕の中でFlash 3Dが盛り上がってきたのでSandyに続いてWireEngine3Dを試してみた。
Sandyよりもシンプルで扱いやすい感じかな。
OBJ形式のモデルデータを読み込めるのが良いです。
今回作ったのはこちら
(OBJデータのパースに時間がかかるようです)

Sandy

前のエントリーで「Flashで3Dなんて考えただけで萎える」とか書きつつも、本当は興味津々な訳でしてSandy(オープンソースの3Dライブラリ)をいじり始めました。
色々つまづきながらようやくできたのがこれ。.ase形式のモデルデータを読み込んでテクスチャ張っただけ。
576ポリゴンもあるのでさすがにフレームレート落ちるね。

Sandyの力を借りれば、ちょっとした3Dコンテンツなら出来なくもないかなと思いました。

2007年03月01日

isometric 3D

http://www.burg-halle.de/~st2520/
よく作るなぁ。
Flashで3Dなんて考えただけで萎える。

2006年11月23日

ROXIK

http://roxik.com/pictaps/
http://roxik.com/toy1.html
いやぁ、久しぶりに衝撃を受けました。
ほんとすごいとしか言いようがない。