3Dの最近のブログ記事

plasma

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いまさらだけどdiscreet plasmaを注文した。
FlashやShockwave用に書き出せる3Dソフトです。

将来性が不安なソフトだけど、やはりあったほうが便利という判断で買いです。

最安値と思われる75,870円で注文したあとに
.TooでFlashユーザー優待キャンペーンをやってることを知った。
1,000円の差だけど、ちょっとくやしい。

Shockwave3Dリンク

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One Gun Too Much (MUS)
http://ogtm.valvegroup.com/

In Ludo
http://www.inludo.com/inprogress/fps05.htm

H2Overdrive
www.splashworks.com/proto/jetski

3D City
http://www.multimedial.de/Shockwave/3DCity/3DCityFX.htm

Harry Potter Game
http://harrypotter.warnerbros.com/livethemagic/

Aesirs Fall (RPG)
http://www.aesirsfall.com/

Gorillaz
http://www.gorillaz.com/geep/finaldrive.htm

Ghoulish Arts
http://ghoul.flipcode.com/dem/dem.html

Shockwave FPSゲーム

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海外サイトで良くできた一人称シューティングのデモを見つけた。
http://www.inludo.com/inprogress/cefps.htm
重いけど。

メッシュ変形

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ボーン制御

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Lingoによるボーン制御のテスト。

音が出ますので注意。

苦戦すること4時間、こんな馬鹿馬鹿しいデモができました。
ボヨヨーンってところまでは到達できずに終了。

ボーンの移動と回転は、直接いじることができないので
いったんボーンのtransformを変数に代入し、その値を変更してから
元のボーンに代入しなおす必要がある。

輪郭線

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アニメ調の輪郭線表示テスト。

輪郭線表示用にinkerモディファイアが用意されているけど、それだとテクスチャを表示できなくなる。

「輪郭線+テクスチャ表示」を実現するために2通り考えた。
1)普通のテクスチャ付きモデルと、それに重ねてサinkerモディファイア付きの
別モデル(サーフェイスは非表示)を置く方法。
試したところ輪郭線は良い具合に表示できたけど、線の太さは変えられない。

2)元のモデルを法線方向に拡大し、面を反転し、黒いサーフェイスにしたモデルを重ねる方法。
上のリンクのサンプルはこの方法で作った。
細かい部分が変だがそれらしく表示できた。

サブディビジョン

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サブディビジョンサーフェイスのテスト。

ポリゴンを自動分割する機能。
あまり使う事ないかと思ってたけど、なめらかなディテールが必要な場合は役に立ちそうだ。

3分割するとさすがに描画が遅くなる。
商品紹介とかで「モーションが停止した時のみ分割してキレイに表示」、
みたいな使い方なら良いだろう。

足音切り替えのテスト
草地とか砂地とか、歩く場所によって足音を変える。

modelsUnderRayで足元の#uvCoordを取得して、それをもとに
足元のテクスチャカラーをgetPixelしている。
欠点はテクスチャイメージがキャストメンバーじゃないといけないこと。

Video in 3D

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動画を3Dワールド内に表示するテスト。

※RealPlayerがインストールされていないと表示できません。

ブス3D

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ブス3Dを作った。

こういう何の役にも立たないようなことにエネルギーを注ぐのって楽しいなぁ。
仕事が忙しい時ほどやりたくなる。

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