3Dの最近のブログ記事

SW3Dゲーム

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Blackout
ホラー映画「Dawn of the Dead」のサイト内にあるゾンビシューティングです。動きが怖い。
サイト内にある「BARRICADE」というコンテンツもハラハラします。
映画が面白いかは知らないけど良くできたサイトだなぁ。

Cowboys&Engines

shockwave3dゲームなんですが、ビジュアルがとても良くできてる。
井戸に落ちるとBlackJackができたり、変なおっさんがいるワゴンのところで石ころ投げゲームが出来ます。

残像テスト

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剣を振ったときの残像エフェクトを作ってみた。

それなりに使い道はあると思うけど、mesh変形は面倒だなぁ。


さっそく、似非サーモ変換を3Dに適用してみた。
かなり無理しているので、スピード的にギリギリ&実用的じゃない。
遅いマシンだと大変かも。
■Lingoメモ
3Dメンバーのimageを直接取得するとすごく遅いので、directToStageをオフにしてstageのimageを取得した方がぜんぜん速い。


Shockwaveでサーモグラフィ風の画像変換を試してみた。
明度を虹色にしただけなんだけど。
Shockwave3Dの視界をリアルタイムでサーモ表示してみたかったけど、遅すぎて使えないや。...と思ったら、処理状況把握のためにつけておいたテキスト表示が遅かっただけで、それを外したら15倍速くなった。やったー。

キャラクタ

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たまには普通にRPG風味のキャラクターを作ってみようと思い立ち、久しぶりにLightwaveを起動してみたものの、技量不足を実感。
何とか形にしたものがコレ。1400△ポリゴンに256四方のテクスチャ1枚。

モーションもつけてみたけど、もっとブラッシュアップしてから公開しようと思う。

パーティクル

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仕事から逃避したくなったので
以前作った飛行機ゲームにスモークをつけてみた。

少しはそれらしくなったかな。
■Lingoメモ
移動体の軌跡を描くパーティクルを作る時は、パーティクルのモデル位置ではなくemitterを移動させる。そうしないと表示中のパーティクル全体が移動してしまう。

SW3D RPG

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Station Entranceの、こちさんがもろこしクエスト制作記を公開。
良くできてるなー。

Shockwaveあれこれ

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実験結果
暇というか、正月ボケがいまだ直らないので
いろいろ試してみた。
■今日わかったこと
カメラにオーバレイする時は、そのイメージの縦横サイズを2の累乗にすること。16x32pixelとか。
そうしないとぼやけます。いままでずっと気付かなかった。

Shockwave MMORPG

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HYO-GONOSUKE氏が制作中の3Dゲーム、
のりおのぼうけんオンラインに注目!
さらに面白い方向に展開中のようです。
制作日記も要チェック。

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