Papervision3D 2.0 接触判定

| コメント(0) | トラックバック(0)


オブジェクト同士の接触判定はhitTestObject()で可能です。

if(objA.hitTestObject(objB)){
	//接触している
}

ただしバウンディングボックス同士での判定なので、
形状によっては本当は当たってないのにtrueになったりします。
回転やスケールを変えてもバウンディングボックスは変化しないようです。
正確に判定したい場合は自前で実装するしかないですね。
・サンプルSWF
・ソースファイル

関連する情報として下記があります。
DisplayObject3D.geometry.boundingSphere バウンディングスフィア情報
DisplayObject3D.geometry.aabb ローカル座標軸に沿ったバウンディングボックス情報
Vertices3D.boundingBox() ローカル座標でのバウンディングボックス情報
Vertices3D.worldBoundingBox() グローバル座標でのバウンディングボックス情報

トラックバック(0)

トラックバックURL: http://www.kyucon.com/cgi-bin/blog/mt-tb.cgi/399

コメントする

アーカイブ