アニメーションの経過時間をミリ秒単位で返す
keyframePlayer.currentTimeとbonesPlayer.currentTimeについて。
描画フレームレートが落ちればモーションの再生も遅れるのかと思ってたけど
そうではなく完全に実時間で再生される。
なのでcurrentTimeの値も実際に経過した正確な値になる。
遅いマシンで3Dスプライトの表示イニシャライズに時間がかかったりすると
最初のフレームで既にcurrentTimeは0ではなくなっていることもある。
アニメーションの経過時間をミリ秒単位で返す
keyframePlayer.currentTimeとbonesPlayer.currentTimeについて。
描画フレームレートが落ちればモーションの再生も遅れるのかと思ってたけど
そうではなく完全に実時間で再生される。
なのでcurrentTimeの値も実際に経過した正確な値になる。
遅いマシンで3Dスプライトの表示イニシャライズに時間がかかったりすると
最初のフレームで既にcurrentTimeは0ではなくなっていることもある。
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